Перейти к содержанию

Толтеки, сновидящие, сталкеры, хакеры сновидений.


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Мне кажется, сравнение с компьютерами вообще тут не уместно...

Если уж нужно найти аналог в нашем мире, то лучше поискать что-нибудь другое... Например ту же фотографию - картина мира - это светофильтр, через который мы воспринимаем реальный мир, только фильтр хитрый - он меняется по чуть-чуть под воздействием информации из внешнего мира... Для нас на фотографии есть только то, что умещается в ячейки пропускной способности. А во сне внешнего мира нет - только наш фильтр, но зато на чёрном фоне он значительно чётче различим, чем на рябой динамике реальности))) Отсюда "рельефность" осознанных снов...

Эта версия тоже не даёт ничего для взлома, но она хотя бы немного похожа на наш случай... А нужно что-то "идентичное", чтобы понять порядок действий...

Опубликовано (изменено)

В Медичи нашёл интересную закономерность - скажем так "Шуллер большой руки" :D Как известно для получения результата можно использовать длинную комбинацию карт, в начале лежит три запускающие карты и в конце 3-4 целевые лучше думаю три но нужно подумать.

 

Так собственно вот Шуллерство - когда я смотрел на оставшиеся карты то понял, силе собственно всёравно как будут лежать эти карты лишбы они удовлетворяли требованиям перехода как в Книге перемен. расклвдываем четыре масти стопками и одна карта тойже масти рядом справа - это удовлетворяет требованию расклада, далее на стопке скажем лежит король, а рядом 10 тойже масти , Получаем ряд - 3 запускающие, к,10, к,10, к,10, к, 10 и 3-4 карты окончательные. когда 4 стопки и 4 карты сложим получится колода с 10 наверху причем эта 10 должна быть той масти что первая в концевой раскладке, в результате получим 3+1+3(4) карты 1-намерение 2- обращение к духу 3 - отклик духа 4-неоходимое соединяющее действие и последние катры окончание цепи. Вся фишка заключается именно в 4 карте и её выборе, она на должна быть ни одной пономиналу что лежат в в первой 3ке и последней тройке(4), и должна быть той масти что и первая в последней 3-4ке.

 

Получается что можно вообще ничего не раскладывать, а только правильно выбрать эту 4 карту. В начале можно перепроверять себя а затем это уже не надо будет когда придёт понимание какую карту выбрать. Этот расклад я испытал на желании чтобы мне позвонила дама

 

Вч, 9к, Тк - 10ч - 6ч, 9б, Дб, 8ч. вместо 10ч можно положить и другую карту подходит ещё в этом раскладе 7ч,

Изменено пользователем Piksel
Опубликовано
Для желающих дешево и сердито умные люди давно придумали программу, которая подбирает уже сложившиеся расклады ПМ под требуемую ситуацию - можно задавать любые условия, хоть под свой распорядок дня подгонять... Остаётся только выбрать более красивый(лёгкий, походящий) расклад и реализовать цепочку...

PMC.zip

Опубликовано

Пиксел, так как вы наверняка сюда зайдете скидываю ссылку http://www.newtheory.ru/astronomy/zemlya-ne-obrashchaetsya-vokrug-solnca-t1351.html#p13211

 

Припоминаете мы недавно обсуждали движение Земли, и эфирные космические потоки ??? сезонная и суточная смена..

Вот .. правда человек проработал все до мелочей.. чуть не в том ракурсе, но все же -- похоже на мои циклоиды ?

Опубликовано (изменено)

Доктор.

Похоже, но ваши рассуждения мне более понятны и ближе, так как мы конкретную идею рассматривали потоки ян и инь, в зависимости от...

Изменено пользователем Piksel
Опубликовано (изменено)

Роман, а хелпа на русском нет случаем, или можно в сети где скачать? Свой метод пока не опробовал. Нужна какаянибуть последовательность для начала нормальная.

 

Да вот что по поводу "Вершитель" есть идея - как насчёт остановки внутреннего диалога, по слову и жесту, не рассматривал такой вариант??? Это можно загрузить инф, и на автомате уже практиковать, но нужен включатель- выключатель именно жестовый и ещё в виде действия ну например сон, иначе можно обратно не вернуться из недумания.

Изменено пользователем Piksel
Опубликовано (изменено)

Вершитель, это что??

 

У меня давно остановка вд происходит по жесту но не физическому.. когда совсем туго.. я как бы молнию застегиваю.. и усе тишина.. начинает ппролазить что то.. молнию потужи.. работает..

 

А зачем жестовый? если раслабляешься и погружаешься...жесты сбить могут..

Изменено пользователем oksi
Опубликовано (изменено)

Вершитель это проэкт Романа - был набор желающих поучаствовать, пусть сам поясняет что к чему, слишком много нюансов и в другой веточке ПЛИЗ :)

 

Вот форум Ромы ознакомьтесь http://medsport.forum24.ru/?1-10-0-00000014-000-0-0 я там уже есть

Изменено пользователем Piksel
Опубликовано (изменено)
Нет Пиксел, нельзя запустить в одном компе и линукс и виндовс..

 

Док. А про виртуальные эмуляторы забыли. Да хоть десять операционок запускайте параллельно если мощность железа позволяет. И разделы на диске могут быть различные. У меня например именно так устроено.

Изменено пользователем drop
Опубликовано

Роман, а хелпа на русском нет случаем, или можно в сети где скачать? Свой метод пока не опробовал. Нужна какаянибуть последовательность для начала нормальная.

Не знаю насчёт справки. Пользоваться программой просто. В центральной области нужно задать условия для нужной цепочки событий - кнопочки над ней в этом помогут. Там есть все номиналы - и 36 конкретных карт колоды, и кнопочки только мастей(выбрать случайное событие из конкретной сферы), и кнопочки только цифровых значений(выбрать вид события, а сфера пусть будет согласно расклада). Кроме того есть кнопочки промежутков: звёздочки - это короткий промежуток(допустим, вставить 1-2-3 карты в цепочку событий, что-то непродолжительное по времени, скажем, уместившееся между чисткой зубов и выходом из дома), вопросительные знаки - промежуток подлинней(как события первой половины рабочего дня). Это базис- на его основе программа выдаст кучу цепочек - чем конкретнее будет поставлена задача, тем меньше в итоге вариантов и легче запомнить порядок действий, самый действенный вариант - взять свой "обычный день" и полностью вписать в задачу все его наиболее вероятные события с учётом выбранного временного интервала - проснулся, вспомнил сон, подумал над ним, встал с кровати, потянулся, пошёл в ванную, умылся, почистил зубы, полюбовался на себя в зеркало(я не пишу номиналы и масти, так как они для всех людей разные - кто-то любит просыпаться по утрам сам, кого-то это бесит, но он ничего не может поделать, кого-то этовгоняет в депрессию... Кому-то нравится своё отражение, а кто-то, вероятно, рад бы в него плюнуть, да боится, что жена ворчать будет за разводы :D ). Остаётся только остановиться на одной из них и реализовать. На всякий пожарный воткну описание ПМ не из книги Реутова)))

Вся наша жизнь делится на события. Если одно событие влечет за собой другое, они связываются в цепочку. Например: разбил любимую чашку мамы - она расстроилась - отношения ухудшились - решил утешить ее - купил новую чашку - подарил - она утешилась - отношения исправились.

 

Каждому событию сопоставляется карта (из колоды игральных карт). Интерпретации карт каждый должен придумать для себя сам, но за основу можно взять следующий принцип (трактовки карт были разработаны в нашей группе совместно с СИ. Цитирую, как это подытожил СИ):

 

черви - это чувственные переживания (симпатии, антипатии, страсти-мордасти и т.д.)

бубны - этот финансовые дела, различные стадии материального благосостояния

крести - социальная деятельность, работа, странствия

пики - волевые проявления, агрессию, препятствия и их преодоление.

 

Т (Туз) - сила. Это может быть любая внешняя сила, стихия, стечение обстоятельств и т.д. То, что воздействует на нас, принуждая к действиям. То, на что мы даем отклик.

К (Король) - закон, мироописание. Это нормы, определяющие образ наших откликов и действий. Это законы, принуждающие нас действовать в соответствии с мироописанием. Это "то, как надо." Это "то, что ты должен или должна". Это распорядок, режим, навязанные нам обстоятельства и ограничения.

Д (Персона) - человек, животное, комар. Это люди в совокупности. Объект, который воздействует на нас и реагирует на наши воздействия.

В (Валет) - наши личные мотивы, желания, побуждения, намерения, которые заставляют нас действовать. В соответствии с ними мы надеемся, обижаемся, радуемся, печалимся. Это ось, вокруг которой вертятся наши поступки.

10 (десятка) - результат или следствие какого-то поступка (преимущественно, вашего).

9 (девятка) - производство (отклик, действие, выдача информации, выделение мочи, высказывание умных или глупых мыслей - все, что мы выделяем из своей внутренней системы вовне).

8 (восьмерка) - контакт (встреча, разговор, общение, секс, драка, ссора, пьянка с друзьями, "стрелка" с брателлой и т.д.)

7 (семерка) - поглощение (прием пищи и информации, просмотр футбола, кино, чтение газеты и т.д.)

6 (шестерка) - перемещение (прогулка с любимой, побегушки на работе, отступление перед противником или наступление на врага, перемещение капитала). (Конец цитаты)

 

Пример цепочки событий:

Тп - вспоминаем "скоро же праздник!"

Кб - приобретение подарков, продуктов и т.п.

10ч - ожидание праздника

Кк - стандартная предпраздничная суета

8? - общение (в праздник, даже оставшись одному, хочется пообщаться... хоть бы и с телевизором... или с зеркалом :)

Кп - уборка

10п - ожидание чего-то непонятного, чего недополучил в праздник или, скажем, ожидание продолжения праздника

Тч - понимание "праздник кончился..."

 

Получается цепочка карт. Эта цепочка анализируется по принципу пасьянса Медичи (ПМ).

 

Описание пасьянса Медичи (цитирую Ивету)

 

Берешь колоду карт, так, чтобы они были рубашками вверх. Выкладываешь сверху три первые карты - слева-направо. Проводишь анализ расклада. Здесь важна вторая карта. Если она находится между картами с одинаковой мастью (к примеру, между червями) или между картами с одинаковым эквивалентом (например, между десятками), то эта вторая карта перекладывается на первую.

 

Если вторая карта не "складывается"; если она не находится между картами с одинаковой мастью или с одинаковым эквивалентом, вы выкладываете четвертую карту и начинаете анализ третьей карты - то есть смотрите, находится ли она между одинаковыми мастями или одинаковыми эквивалентами. Если да, она перекладывается на вторую карту, и тогда вы вновь возвращаетесь к анализу ее, как второй карты (так как третья стала второй). Если нет, выкладваете пятую карту и начинаете анализировать четвертую карту. Допустим, четвертая карта оказалась между одинаковыми мастями, легла на третью и тут же оказалась между двумя королями. Тогда она (четвертая) и третья карта под ней перекладываются на вторую. (Конец цитаты)

 

Карта, которая приводит к сложению части цепочки, называется транзитом. (Также транзитом называется и сам процесс сложения цепочки.) На событийном уровне это означает, что происходит событие, которое возвращает вам энергию, которую вы вкладывали в предыдущих событиях свернувшейся части цепочки. При этом события, соответствующие картам, которые сложились, становятся не важны, т.к. они уже привели к результату.

 

(Цитирую СИ:) Допустим, мужик решил забить косячок. Он достает коробок спичек, чиркает спичкой по чирке, фосфор с серой загораются, за ними спичка, затем мужик подносит огонек к сигарете, затягивается, дурь начинает тлеть, вдох, дымок конопли щекочет грудь, и так далее. Это целая цепь событий, но поскольку последовательность "сложилась", мужик может сказать: я "прикурил". Остальные элементы цепи "сложились" - они перестали иметь значение для человека. А если бы цепочка не сложилась, он бы сломал последнюю спичку, уронил бы в лужу сигарету, обжег палец и т.д.

 

К огромному сожалению, многие цепочки событий в нашей жизни не сложились. Хуже того, многие из этих цепочек несли в себе большой энергетический и эмоциональный заряд. Грубо говоря, за каждым из нас тянется многокилометровый хвост из незаконченных дел, невыполненных обещаний и прочей муры, на которой осталась наша личная сила. (Конец цитаты)

 

Чтобы вернуть себе эту энергию, хакеры сновидений (ХС) предлагают совершить цепочку действий, так чтобы события, порождаемые ими, сложились по правилам ПМ. Для этого нужно расписать те события, которые уже произошли, в обозначениях картами. Затем выложить продолжение из карт так, чтобы вся (начальный отрезок, плюс ваше продолжение) цепочка карт складывалась. Затем прикинуть, какие ваши действия может обозначать каждая из новых карт. И совершить эти действия. Таким образом, продолжение вашей неоконченной цепочки событий вашими новыми действиями приведет к некому удовлетворительному результату, что вернет вам вложенную энергию и не будет более оттягивать ее своей незавершенностью.

 

Запись 4:8:1 и т.д. показывает, через сколько карт происходит транзит (сложение части цепочки). В данном примере транзиты происходят на 4, 12 и 13 картах цепочки. Сколько карт складывается при транзите, не указывается.

 

ХС считают, что сходящиеся цепочки приобретают характер неизбежности (становятся приказом Орла - по КК). На этом принципе они построили теорию о возможности формирования нужных тебе событий с помощью сходящихся ЦС. Таким образом техника ПМ становится техникой намеревания событий. Для этого нужно составить и выполнить сходящуюся цепочку событий, среди которых будут в нужной последовательности находиться желаемые события-карты. Остальные карты распределяются так, чтобы цепочка сходилась. ХС считают, что сходящаяся ЦС, состоящая из полной колоды карт, обладает наибольшей силой. Из таких ЦС они выделяли цепочки, сходящиеся на последней карте (или чем позже, тем лучше), как наиболее предпочтительные. Они говорили, что время реализации событий (что когда должно произойти, что когда нужно делать) можно контролировать по транзитам. Таким образом, цепочки с небольшим количеством карт-событий между транзитами легче контролировать по времени, а цепочка вида 35:1 от времени не зависит - вы выполняете последовательность действий в нужном порядке независимо от времени, без возврата вам энергии, а в конце получаете желаемый результат.

 

Они разделили все события на три уровня по значимости:

- микро уровень (незначительные события, например, положить руку на мышку - провести мышкой на 3 см влево - щелкнуть правой кнопкой мыши)

- мидли уровень (события средней значимости, например, сходить в магазин - купить цветов - подарить их любимой девушке)

- макро уровень (события очень высокой важности, например, сменить работу, поехать за границу на постоянное место жительства, жениться)

 

Несколько взаимосвязанных событий невысокой важности образуют минор. Несколько взаимосвязанных событий, в сумме имеющих высокую важность, образуют мажор.

 

ХС говорили, что событие более высокой важности можно намерить сходящейся цепочкой из незначительных событий.

 

В конце цепочки ХС рекомендовали ставить две карты, соответствующие событиям, которые естетственно и постоянно присутствуют в вашей жизни. Потому что эти две карты остаются после сложения пасьянса, т.е. они не уходят из вашей жизни после достижения поставленной цели. А что можно безболезненно оставить в своей жизни? Что-нибудь типа ужина или секса или т.п.

 

 

Да вот что по поводу "Вершитель" есть идея - как насчёт остановки внутреннего диалога, по слову и жесту, не рассматривал такой вариант??? Это можно загрузить инф, и на автомате уже практиковать, но нужен включатель- выключатель именно жестовый и ещё в виде действия ну например сон, иначе можно обратно не вернуться из недумания.

Я занимался по методу Сильва, у меня куча якорей на альфа-состояние(аж 4 штуки из разных репр.систем), у меня в альфа внутренний монолог автоматом гасится, а в активном бодрствовании его гасит не стоит - можно глюк словить. Да и после некоторой практики(те же спички поперекладывать или штук 600 одинаковых железок согнуть в кондукторе) остановка мыслемешалки по желанию - не такая уж большая проблема... Поэтому я как-то не заморачивался на "ОВД по приказу", но если нужно, можно и реализовать...

Опубликовано
Или, может, кому-то проще будет тут считать - http://lucidart.ru/cgi-bin/medichi.pl
Опубликовано

Вернёмся к хакингу яви и снов. Сегодня в ОС я видел на мониторе, точнее мне показали, что это возможно, нужно только ВЫБРАТЬ тот ролик который хочеш смотреть, сон это или реальность и что там происходит всё можно выбрать, это наша свобода - ВЫБИРАТЬ. Наша свобода ВЫБИРАТЬ и есть тот переключатель. Намерение выбрать - есть сталкинг и управление точкой сборки из состояния бодрствования. Техники - это только канва, и что кому больше нравится, неделание, поиск несоотв, контр. глупость, рисование карты снов, это как одна программа, но с разными уровнями доступа к опциям и настройкам.

 

Сравните

 

вспоминание прошлого - вспоминание снов,

поиск несоотв в снах - поиск несоотв. в реальном мире,

контроль поведения на яву - контроль поведения во сне

 

Не правдали опции очень схожи......но вот уровень доступа к опциям и энергообеспечение разное......

Опубликовано

Ну, вообще в этом мире всё даётся нам исключительно по нашему выбору - не зависимо от того, осознаём мы его или нет... Вот только что дало это понимание конкретно в этой теме? Получилось из ОСа прыгнуть в реальность, найти признаки того, что это не сон, и снова мгновенно вернуться в ОС?

 

И да, Пиксель, вопрос не по теме... как маски убийц себя в снах проявляют? Мне просто интересно для общего развития. Был Ведьмак на аватаре, теперь Риддик. Оба - чуть ли не самые страшные наёмные убийцы своих фентезийных эпох(пусть и "добрые герои" в меру развития сюжета). Скрытая агрессия редко идёт на пользу...

Опубликовано (изменено)
Просто это скрытая информация или предупреждение если хотите , суть одна "Закон" - защита живых существ. Закон гласит - воин не имеет права убивать ни людей ни монстров ни демонов ни духов, ибо они все угодны Богу, кроме как для защиты жизни живых существ и своей собственной жизни. Как видите дилема достойная для практики контролируемой глупости. :) Изменено пользователем Piksel
Опубликовано (изменено)

У меня есть знание духа как говорит Ози, что пасьянс Медичи не отражает на 100% действий Нагуаля. Как помните ПМ был соотнесён и с Таро и с Рунами и с Книгой перемен, сами хакеры говорят о 64 центрах Нагуаля. Так вот - истинных карт таро было не 22 а больше сколько никто не знает возможно 72, 24 руны не отражают сути трёх миров и опять 72(мир людей, мир духов, и мир богов), хакеры могли ошибиться в своих расчётах о 64 центрах, даосские просветлённые достигшие высших чакр говорят о 72 центрах-чакрах. книга перемен - 64 знака но к ним надо прибавить 8 изначальных - 72 опять

 

То есть на самом деле цифра 72 отражает матрицу или как определили её хакеры - ДНК Мира и Тонналя и Нагуаля. 72 варианта развития событий в Тоннале, связанных эфектами действия силы Нагуля и мгновенными магическими переходами.

 

Каждая карта должна иметь точное описание, тогда и не нужно интерпретировать, что есть что, всё будет достаточно точно определено. Создать такую систему будет сложно но это не невозможно.

Изменено пользователем Piksel
Опубликовано (изменено)
Просто это скрытая информация или предупреждение если хотите , суть одна "Закон" - защита живых существ. Закон гласит - воин не имеет права убивать ни людей ни монстров ни демонов ни духов, ибо они все угодны Богу, кроме как для защиты жизни живых существ и своей собственной жизни. Как видите дилема достойная для практики контролируемой глупости.

 

Да уж))) В моих системах координат эти люди не воины(да и в представленной формулировке, в принципе, тоже). Но образ рыцаря в сияющих доспехах тут тоже не прокатит))) Поэтому я предпочитаю пользоваться в таких случаях собственной физиономией... Очень показательно, что вопрос был задан в конце, а ответ на него полученв начале.

 

У меня есть знание духа как говорит Ози, что пасьянс Медичи не отражает на 100% действий Нагуаля.

 

Ну так это и ежу понятно... Карта местности любого масштаба тоже не отражает каждую песчинку, травинку или след на земле, однако это не мешает с успехом пользоваться ею для навигации в абсолютно незнакомых местах лишь найдя пару-тройку ориентиров. Карти мира любого человека хорошо если хоть пару процентов реальности окружающего его мира отражает, но ведь никто не умирает только потому, что не знает, как работает компьютер, служащий ему каналом связи, как сейчас выглядит съеденный утром завтрак и что сейчас творится в соседней комнате.

Просто существует необходимый минимум для успешного функционирования любой схемы. И в ПМ, рунах, таро, и-цзин этот минимум соблюдён, так как все эти системы работают(во всяком случае у тех, кто доставил себе удовольствие с ними соприкоснуться).

А лишние подробности порою только мешают(согласитесь, Вам же действительно не интересно, как сейчас выглядит сегодняшний и тем более вчерашний завтрак). Так что не стоит искать предлоги оттянуть свою встречу с прекрасным и таинственным)))

Изменено пользователем Роман К.
Опубликовано

здравствуйте ана только вы и пиксель готовы к повышению уровня

 

О каких уровнях речь? Наверно Вы про игру в которой нужно уровни проходить...

Незнаю к чему готовы АНА И ПИКСЕЛЬ, но в моих темах Вас будет ожидать понижение уровня...

Опубликовано

144 это 12 в квадрате. А двенадцать это 3+4+5.

Значит 12 это намек на Шумерскую систему счисления, А сочетание 3-4-5 это прямоугольный треугольник в простых числах (отношение сторон имееется ввиду)

Опубликовано

Таким образом вырисовывается ДНК Мира из 72 центров Тонналя соотв. 72 чакрам или ступеням на пути восхождения. Мы знаем что обычное ДНК состоит из двух скрученых-спиральных линий которые в ДНК Мира суть отражают спиральное развитие вверх к высшим чакрам. Связи между этими центрами это силы нагуаля. также можно различить 4 связанных центра. 1 - исходный центр, 2 - центр эволюции выше, 3 - центр деградации ниже 4 - центр (левее\правеее) перехода на параллельную линию. Если в ДНК Мира эти линии соединены в замкнутую систему то возможно 2 варианта 1 - две отдельные линии соединённые в два кольца 2 - одна двойная бесконечная линия.

 

Что это нам даёт - мы можем рассматривать (как например на Форекс тенденции в движении цен т.н. тренд) возможные варианты развития событий, И ТЕНДЕНЦИИ В ЭТОМ ДВИЖЕНИИ СИЛ. 1 - движения нет, мы из дня вдень проживаем жизнь без изменений 2 - движение есть лево - право, жизнь несколько разнообразней но на одном уровне кажется что ничего не происходит. 3 - подъём и спуск кольцевое движение в одном месте по 4, 6 и ... точкам, разнообразие достаточное и кажется что жизнь насыщена некоторым количесвом событий. 4 - постоянная деградация 5 - постоянное развитие , но кто скажет что есть деградация а что развитие, куда двигаться более правильно к материальным благам или к духовным ценностям.

 

Вот два примера возможно не совсем актуальных :)

1 - лежачий больной, из дня вдень проводит свою жизнь на больничной койке, он находится в одной точке где по кольцу происходят события которые он точно может предсказать до нескольких минут в принципе.

2 - преуспевающий бизнесмен - дом, офис, совещания, сделки, прибыль, ресторан, отдых на море, и опять дом..... , как видите чел. считает что жизнь удалась, но использует в ней всего 8 центров действий вместо 72.

Опубликовано
Пиксел - умножайте на два,. потмоу что двойники следуют в паралельном мире.. он ваще паралелен, он находится в секторе вселенной №1, мы в третьем. После 2012 мы в четвертом паралельный мир во втором. мы никогда не пересекаемся, мы есть полное отражение их они- нас. все что я печатаю тут , такой же док печатает там. Но для подсчета сил учитывать нужно 72х2=144. все так потому что для единого, что сидит вне вселенной на 12 уровне мы есть целое.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...